crocuta: (Default)
[personal profile] crocuta
Все, написанное ниже, лично мне кажется и всегда казалось само собой разумеющимся. Однако, в последнее время, я наталкиваюсь на коллег, этих очевидных, с моей точки зрения, вещей не понимающих. В общем, я набрался наглости и сейчас выступлю в амплуа Кэпа.

1. Рефлекторно распознаваемый раздражитель(РРР).

Очевидно, что в рукопашном бою человек не в состоянии анализировать свои действия. Слишком уж это скоротечный процесс - бой. Поэтому, боец вынужден руководствоваться не логикой, а рефлексами, то есть, некими простейшими нервно-мышечными реакциями. В сущности, обучение РБ и состоит в том, чтобы привить бойцу некую совокупность условных рефлексов, обеспечивающих адекватное реагирование на любую боевую ситуацию.

Любое техническое действие бойца вызывается неким раздражителем. Определенные действия или, скажем, определенное положение тела противника в пространстве вызывают у бойца автоматическую реакцию в виде того или иного защитного/атакующего приема. И вот здесь, возникает очень интересный и важный вопрос: каким должен быть раздражитель, для того, чтобы реакция на него действительно состоялась.

Если на семинаре по РБ ведущий, как это часто бывает, дает такую вводную: Противник бьет двойку. Вы..., то на этом месте можете разворачиваться и уходить. Ну, или если вы не столь категоричны, присесть на скамеечку и подождать до следующей темы семинара.

Дело в том, что человеческий рефлекс - штука быстрая, но глупая. Поэтому ни один человек не в состоянии рефлекторно проанализировать технические действия противника. Скажем, понять, что тот бьет именно двойку. Все, что может распознать наш рефлекс - что-то постороннее летит в лицо. Или сбоку в голову. Или в живот. Или снизу, по восходящей. Или на вас надвигается предмет больших габаритов...

Вот, примерно на таком уровне, и "мыслят" наши рефлексы. Поэтому, получая к изучению какую-либо новую технику, всегда задавайте себе вопросы: Какой у данного технического действия раздражитель? Будет ли этот раздражитель рефлекторно распознаваем? И если ответ отрицателен, если рефлекторное распознавание невозможно, боюсь, что данный прием, не имеет практического смысла. Вы все равно не сможете выполнить его в бою.

Здесь, думаю, будет уместно небольшое отступление о фехтовании, точнее, о фехтовальной терминологии. Нужно очень четко понимать, что создавалась оная терминология вовсе не для обучения как такового - научиться фехтовать можно без всякой терминологии... Терминология нужна для эффективного обмена опытом/информацией, а также, для построения процесса массового обучения, типа: Делай раз!..

Почему так? Да именно потому, что боец не в состоянии мыслить категориями: Он атакует левую ногу, беру Первую Защиту. То есть, фехтовальщику нужно, по большому счету не знание позиций, защит и т. п,.. а обладание условными рефлексами, позволяющими реагировать на любую атаку и любую дыру в защите противника. Как эти условные рефлексы будут именоваться, с точки зрения самого бойца абсолютно неважно.

И кстати, об атаке... Когда говорят о реакции на раздражитель, то есть, как бы о некоем пассивом действии, человек обычно интуитивно полагает, что речь идет лишь о приемах защиты. Так вот, с атакой - ровно то же самое. Сознательно выбрать атакующее действие возможно, пожалуй, лишь в одном случае - если вы неожиданно бьете ничего не подозревающего человека. Но уже даже в ситуации вербального конфликта, который потенциально может перерасти в конфликт физический, вы вряд ли будете в состоянии анализировать и выбирать подходящий способ атаки.

Таким образом, атакующие действия вызываются тем же самым способом, что и защитные - как реакция на рефлекторно распознаваемый раздражитель. Увидел открытый подбородок - ударил апперкот, увидел ногу - пнул ее... И так далее...

Продолжение следует...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

crocuta: (Default)
crocuta

January 2026

S M T W T F S
     123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 13th, 2026 05:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios